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阴阳师百闻牌觉卡组推荐,冷门式神后期强到逆天 闻牌冷门式神后期强到逆天

字号+作者:小轩游戏辅助网来源:时尚2024-05-15 17:58:39我要评论(0)

阴阳师百闻牌里的觉是一个出场率很低的式神,很多新人玩家不懂用她的卡。接下来小编带来了阴阳师百闻牌觉卡组推荐,冷门式神后期强到逆天。今日豌豆荚小编要想跟各位谈的式神倒是1个上场率极低的式神,然而她倒是我

阴阳师百闻牌里的阴阳觉是一个出场率很低的式神,很多新人玩家不懂用她的师百神后卡。接下来小编带来了阴阳师百闻牌觉卡组推荐,闻牌冷门式神后期强到逆天。觉卡荐冷

今日豌豆荚小编要想跟各位谈的组推式神倒是1个上场率极低的式神,然而她倒是门式我觉得当下最具发展潜力的小众式神。

最少我还在高段位已看见有很多人盘绕她部件出了套路,期强并且确实特别厉害,到逆假如没有对决经验的阴阳话非常简单落入敌方的算计当中。

她是师百神后本文的主人公——觉。

基本标值:2力量/5血量

基本力量:我方回合开启的闻牌时候,敌人展现一張手牌。觉卡荐冷

醒觉力量:敌人展现全部手牌,组推每运用一張展现的门式手牌,觉获取一些能力及一些性命。期强

形状力量[灵视]:敌方运用展现的手牌的时候,敌方牌手备受两点伤害,绝地求生辅助己方牌手获取两点性命。

形状力量[心灵迷宫]:敌人运用展现的手牌的时候,需多损耗1点鬼火。加强:假如敌人展现全部手牌,则此牌获取瞬发。(具备瞬发的牌可以避免磷火运用,因而没受动摇。)

觉的使用方法

觉是1个早期非常难发力的式神,几张R牌独一能用的好像就仅有一張灵视,这必定了会被初期的游戏玩家疏忽掉。本来2/5的身段也确定了她将变成判官的活靶子,而她的专门牌好像都不大好,读心必定了会使你亏牌,仿照不太功能强大,记仇也是无法被开启。

但是假如你得到觉的全部专门牌,辣么你将能够盘绕她部件出一整套后期无解的玩法。此中关键张是林美辅助心灵迷宫和醒觉。醒觉让敌人必需展现全部的手牌,因而心灵迷宫得以瞬发。心灵迷宫让敌人运用的全部非刹时牌都必需另外损耗1点鬼火,如此一来,敌人到了3勾阶段要不普攻要不洗牌,只醒目事情。

假如对准觉计划将其破解掉,6/6的身段在你洗牌的刹时会成为7/7,如此一来就逃离了凤凰火的火球击倒攻击范围。而当觉越滚越多,敌人就确实非常难再将她破解掉了,最终紧靠身段巨大的觉踢死敌人。

觉的专门卡牌点评

读心

这会是一張渣滓牌,觉在早期不须要读过多牌,没价值。并且读心也非常简单打空,即使足够幸运没打空,平常也但是读了1~二张牌罢了,因而而虚耗一張手牌很不值得。而后期醒觉了再掏到这张牌等因而掏了张废牌,没任何卵用。

点评:☆

棒球炸弹

这会是一張可用牌,绝地求生辅助平常情形下能够打4,以至打6打8,算作一張很好的解。1勾在此期间用稳赚,2勾在此期间用同样也不亏,觉最怕的是将近3勾时被判官强杀,辣么用棒球炸弹在判官升3之前单杀相对的能够夺回节拍,假如缺牌的话我会思考放一张。

点评:☆☆☆

仿照

这会是觉独一的作战牌,本来算不上优良,实际上加强特效回合数越多越强,但也强不去哪里。限制低下限更低。

它的首要用途是当觉身段发展起来以后,能够踢出第2脚,如此一回合就可以弄死对面的牌手。然而假如觉的身段起来了,任何不带不平的式神都会一只撞死在觉的脚底,仍然是稳固2回合弄死对面,因此这张牌同样是归属于可带可不带的领域。

点评:☆☆

强索

这张牌特别重要,它的用途是在3勾之后,觉醒觉看对面全部的手牌,将大概要挟到觉的牌齐备换掉,例如判官的死判和夺命等等。主要是这张牌即是瞬发又不会亏手牌,辣么3勾阶段我也能够先醒觉再强索,减少敌人下一个回合的要挟度。

这类稳赚又重要的牌毫无疑问放满。

点评:☆☆☆☆

灵视

觉在2勾阶段最重要的牌,它相对的能够停止快攻的攻击,而且跟青坊主有着极好的相性。假如你的敌人是快攻,而且起手掏到了灵视,辣么你的首先回合还要解锁觉,2勾贴上灵视就可以不劳而获了。

另外,青坊主的禅心虽然说每回合只可以开启1次,但这一个回合在敌人的回合也相同起效。换句话说对面假如用了展现牌,以至还可以开启青坊主的特效使你赚牌。

独一的缺点是5/5的身段挡不了凤凰火的一发大火球。

点评:☆☆☆☆☆

记仇

这张牌能够被视作同归。例如对面凤凰火一发大火球砸过来,你留了一费,开启了记仇,辣么觉即使被击杀了,凤凰火同样会备受平等的伤害。但问题在于,留一费会被敌人读出你身上有记仇,辣么敌方总有解决的策略,例如用墨笔诸如此类的牌骗出你的记仇。并且这张牌并不可以帮你挣到节拍,觉仍然被击杀了起少于保全用途。

最重要的是,它会跟妖琴师的魔音扰心矛盾。由于相应牌是以左向右顺次开启的,万一你的觉次序在最前,记仇相反会在不应开启时开启。

现情况相应牌较大的问题是简单被敌人预读并且还在留费才可以真正触发开启,就仅有极少数相应牌纵然被预读也可以具有绝对用途,但明显这张牌不在此列。

点评:☆☆

心灵迷宫

觉的SSR牌,同样是它的关键张。假如你没二张这一个牌,也不要玩觉,不然你能认为这一个式神特别不起作用。它的影响真是太好厉害,跟醒觉牌搭配,敌人的非瞬发牌都都必需支付2点鬼火才行,这会惨重动摇敌人的节拍。

这张牌如果使出,就预示着对面的快攻一回合只可以踢出一脚(唯有对面有不耗磷火的作战牌),就预示着过牌流到了3勾将没法畅顺地过牌,这会是极为要命的,通常看见对面贴上心灵迷宫时我也知晓这局走远了。

最重要的是,它跟醒觉牌有着极好的相性,先醒觉再迷宫,如此我都留了1点鬼火能够干其他的事,根本不亏节拍。

特别是现在高段位存留种种后期向的套牌,过牌流也是横行,而觉是过牌流的终结者,同样是任何后期套路的天敌。

此外,例如莹草安魂之光和青行灯的产费同样会被心灵迷宫完克,由于要搞出二张手牌必需损耗4点鬼火,而这二位正好卡在3费这一个难堪的地方上,如此一来爆费便会看起来特别不起作用。

点评:☆☆☆☆☆

醒觉·觉

这张牌特别重要,它同样是觉的关键张。它既能够跟心灵迷宫发生互动交流,也能够醒觉以后强索,将敌人的关键张抑或对觉有要挟的牌更换掉。当敌人明牌跟你打时,你基本上可以预测出下一个回合敌人的行动,为此计算自身应当搞什么事情,把握节拍。

例如当我们看见对面有夺命时,你也不会让觉上去硬踢了,又有对面有啥相应牌也都一览无余。

另外,它会让觉越变越多,特别是当敌人身上明显有不错的杀牌能够破解掉觉,然而就由于醒觉的存留而难以实现。例如觉贴了灵视后醒觉,成为6/6身材,贴了焚羽的凤凰火一发凤火本来能够打6直接弄死觉,却由于增进了一圈而存活出来。

后期觉是紧靠醒觉增添自身的身段,当发展到两位数依据对面手牌判定下回合解不掉觉时,就能开启踢了。而对面望着身段庞大的觉也力所不及,任何上去抵挡的式神全都是送命的。

点评:☆☆☆☆☆

觉的卡组

平民玩家觉

阵容码:X198englHCocLhwyHDUcTh9SH1ofXh8WJxonHicpJy0nySvNK9Ir3iviKw==

这一整套的建造代价较低,但仍然有特定的门坎。模式非常简单,早期尽量苟住就好了,通常不会主动出击,任由敌人攻击。

1勾阶段有一目连开护给牌身上盾,有妖琴师能够加血,停止快攻的攻击OK。假如敌人给的压力很大的话,能够用惊弦来开启妖琴师的加血抑或一目连的盾。

到了2勾阶段,觉上灵视,如此敌人的回合咱们也有加血的机遇,进而开启青坊主的禅心让己方有抓牌的机遇。

记着,假如对面有判官,给青坊主贴禅心的机遇是关键,要确保贴上禅心以后马上有加血的机遇,抑或以前已耗掉判官的取消,不然被判官取消掉就亏牌了。

妖琴师的魔音扰心也能够滋扰对面在2勾阶段的节拍,假如能骗掉敌人的取消抑或死判就再好不过了。

2勾又有一目连的罡风过牌,以提升掏到觉3勾牌的几率。

3勾以后觉马上醒觉,随后再贴上心灵迷宫,以后用强索除掉敌方的核心张,这局基础就稳了。

独一的问题是怕敌人是节拍迅速的快攻流,此刻要合适捐躯式神上去抵挡,以缓解敌人的攻击。

另外假如对面是倒计时流,务需要将魔音扰心留在对面开三勾以前,只需破解掉大天狗的羽刃狂风一波就稳了。

这套还相对怕养刀流,妖刀姬醒觉以后全部的作战牌都不用损耗磷火,觉的心灵迷宫就无用武之地了。但是养刀流相对偏门,更不是不敢。

尽管对上过牌流是大优点,但必须要谨慎对面贴了胆量之光的莹草,由于胆量之光每回合增添的攻击是不会开启觉的特效的,如果攒高了,觉也不敢反击了,会被鼓动以后的式神踢死。

假如你没青坊主的舍生,能够换为法界唯心,如此总有知道莹草的本领,解决不打人的后期向套路青坊主也不会看起来无用。

土豪觉卡组

阵容码:X198eniGDIoMkgyeDE4fUh9aH14fZiJqInYigiIWJxonHicpJy0n=

这套卡组对比上边那一整套换入了判官和桃花妖。

有判官的存留,挑战种种快攻全都有更主动的本领了。墨笔夺魂能够解例如妖刀姬诸如此类的adc,而夺命则能解酒吞和犬神如此的大货,3勾又有被击杀宣这张硬解,能够破解掉贴上闻世的书翁,也可以破解掉贴上胆量之光的莹草。

而桃花妖也很重要,她的二张加血牌即能开启青坊主的禅心,也可以给牌手回一大口大奶。花信风便是给觉用的,助力觉在3勾以前寻找她的核心张。

丰实也是给觉用的,由于觉到后期踢人时,也大概会被敌人的人海战术堆死,而平民玩家觉的套路没稳固加血的本领,丰实算作补强了这点。

桃华灼灼是解决大天狗、以津真天这类灭团流的战略,抑或被判官被击杀宣了觉以后,能够将其不收费复活,随后醒觉心灵迷宫二连,敌人就头变大。

最终做个技能汇总

在当今情况,高段位充满着种种后期向套路,而觉能够说是任何后期向套路的大杀器。只需有她在场上站桩,基本上所有后期向套路都非常难运作起来,特别是对重视过牌的过牌流制止尤其显著。

而组成觉的套路平常会有三名辅佐,他们的活动是争对快攻流,让敌人没法在3勾以前致胜,相对的也占优势。

独一很难打的反倒是判官狗如此的中速套路,判官对觉的制止显著,而犬神到了后期,贴走心剑乱舞搭配作战牌就可以一回合反击2次,庞大的身段会让这一个套路没任何抵御能力。

但小编自己还是很看好觉这一个式神,她既小众还有发展潜力,正由于小众,因而缺乏经验的敌人也不知晓怎么样解决她。

只能惋惜二张心灵迷宫的门坎真是太高,这制约了觉的使用率。假如你有的话,无妨建立一整套盘绕觉的后期向套路,会让你挺大的意外惊喜。

此外,我提议玩后期向的游戏玩家也都试着用一下下觉,随后你就能从敌人的手上学到制止觉的方法。例如胆量之光的莹草,醒觉的茨木,心剑乱舞的犬神等等,如此当我们之后碰到敌人运用觉,你就知晓该怎么样解决了。

阴阳师:百闻牌阴阳师:百闻牌

纵观该系列的发展历程,虽然将同一题材进行了多番包装,但它并没有被敷衍了事地赶工上架,极致的美术风格加上成熟的游戏机制,它的每一次新作上市都能够带给粉丝惊喜。「百闻牌」很好的承继了此前的优秀品质,又在视听享受和游戏体验上达到了新的高度。

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